Alligator Snapping Turtle

My digital sculpting training.


Soldier

Retro-futurystyczny żołnierz.
Popełniony w Blenderze.


Manufaktura - concept art

Po powiększeniu - widok z drugiej strony ;)


Locked in space / Enslaved in time - Raz jeszcze!

Miło mi poinformować, że wystawa Locked in space / Enslaved in time miała swoją kolejną odsłonę. Tym razem z Pradze!

23.05 - 06.06.2016


Lekka odskocznia

Kilka prac zrealizowanych w ramach cyklu "Przebudzenie Natury". Dwie prace stare, trzy nowe.

Choćbyś naturę widłami wypędzał, ona i tak powróci.

-Horacy

Prace można oglądać w galerii.


Locked in space / Enslaved in time

Jeśli ktoś do końca stycznia przyszłego roku odwiedziłby stolicę Bułgarii, to zapraszam na wystawę "Locked in space / Enslaved in time" gdzie prezentuję swoją nową pracę SpyBot.


Ostrale 2015

Moją najnowszą instalację można zobaczyć na tegorocznym przeglądzie sztuki Ostrale (Drezno, Niemcy).

UPDATE: Praca zdobyła pierwszą nagrodę publiczności, za co publiczności bardzo dziękuję!



Drobny projekt

W ramach ćwiczeń i eksperymentów.


Ognisko

Testuję na szybko nowy atrybut "Pointiness" z Blendera ;) Dla niewtajemniczonych, atrybut pomógł mi stworzyć materiał dla rozżarzonego węgla. Więcej tutaj.


Projekt wiedźmy

Koncept stworzony na potrzeby animacji 3D. Więcej na temat animacji za jakiś czas...


Nowy projekt: Intro

W zeszłym tygodniu zacząłem pracę nad nowym projektem. Będzie to bardzo krótka animacja/intro. Zamieszczam klatkę otwierającą.


Storyboardy

Storyboardy do pewnej animacji... Już nieaktualne, bo będzie zmiana scenariusza (przynajmniej mogę śmiało opublikować).


Humanity na LDS

Seria "Humanity" została przedstawiona przy użyciu nowego medium. Leia Display System. Efekt można obejrzeć pod tym adresem.

Więcej o Leia Display System tutaj.


MG ZR 160

Work in progress. Przedni zderzak Poison Elf.
Soft: Blender.


Work in progress

Work in progress.


Kontent

Ilustracja powstała do nowego numeru magazynu Kontent. Temat przewodni "Miasto - stan zapalny".


Kolejny etap...

Tekstury dodane.


Osadnicy Magoru - Realizacja pierwsza

Tekstury wkrótce...
Program: Blender


W ramach ćwiczeń.

Leśne opowieści

W ramach ćwiczeń.


Kolejne prace z serii.

Dark Matter 2 i 3

Kolejne prace z serii.


Projekt powstał z myślą o magazynie Kontent, który reaktywuje się po dłuższej przerwie. Ostatecznie został zrealizowany w technice serigrafii.

Biker Ape

Projekt powstał z myślą o magazynie Kontent, który reaktywuje się po dłuższej przerwie. Ostatecznie został zrealizowany w technice serigrafii.


Początek serii serigrafii zatytułowanej "Ciemna Materia".

Ciemna Materia

Początek serii serigrafii zatytułowanej "Ciemna Materia".


Robot

Dzięki świątecznej przerwie udało się dokończyć kolejnego arta :)


Dla odmiany dokończyłem ilustrację.

Diablo 3 Funart

Dla odmiany dokończyłem ilustrację.


Przyszedł czas by przeprosić się z grafiką 3D. Działałem na tym obszarze z ciekawości, chociażby przy okazji zainteresowań WebGL. Dawniej, jako student, spędzałem długie godziny przy 3DS Max. Po studiach uznałem, że nie ma sensu kontynuować tej pasji, bo przecież 3DStudio kosztuje zdecydowanie za dużo... Przez ten czas obserwowałem jak zmienia się Blender. Oto mój pierwszy projekt, który wykonałem w ciągu ostatniego tygodnia by nauczyć się obsługi Blendera. Jeśli ktoś dziś chce nauczyć programu do edycji 3D - Blender jest najlepszą propozycją.

Blender

Przyszedł czas by przeprosić się z grafiką 3D. Działałem na tym obszarze z ciekawości, chociażby przy okazji zainteresowań WebGL. Dawniej, jako student, spędzałem długie godziny przy 3DS Max. Po studiach uznałem, że nie ma sensu kontynuować tej pasji, bo przecież 3DStudio kosztuje zdecydowanie za dużo... Przez ten czas obserwowałem jak zmienia się Blender. Oto mój pierwszy projekt, który wykonałem w ciągu ostatniego tygodnia by nauczyć się obsługi Blendera. Jeśli ktoś dziś chce nauczyć programu do edycji 3D - Blender jest najlepszą propozycją.


Po dłuższej zabawie w processingu trafiłem na bibliotekę THREE.js, która jest fenomenalna! Nagle mam dostęp do OpenGL (WebGL) i zupełnie uniwersalne środowisko pracy :) Nawet nie sądziłem, że JavaScript potrafi takie rzeczy.

Przedstawiam dwa obrazy będące efektem mojej pracy. Jeśli ktoś jest zainteresowany technologią, odsyłam pod adres: http://mrdoob.github.com/three.js/. Można znaleźć dużo przykładów. Najlepiej oglądać w przeglądarce Firefox lub Chrome.

Processing vs JavaScript

Po dłuższej zabawie w processingu trafiłem na bibliotekę THREE.js, która jest fenomenalna! Nagle mam dostęp do OpenGL (WebGL) i zupełnie uniwersalne środowisko pracy :) Nawet nie sądziłem, że JavaScript potrafi takie rzeczy.

Przedstawiam dwa obrazy będące efektem mojej pracy. Jeśli ktoś jest zainteresowany technologią, odsyłam pod adres: http://mrdoob.github.com/three.js/. Można znaleźć dużo przykładów. Najlepiej oglądać w przeglądarce Firefox lub Chrome.



Próby na nowym polu (Processing)

Zacząłem uczyć się programowania w Processingu. Myślę, że niebawem podzielę się nowymi dokonaniami. Tymczasem zamieszczam jeden screen z aplikacji, którą napisałem.


Hackerspace

Zaangażowałem się w lokalną grupę Hackerspace :) Aktualnie pracuję nad logo.

Jeśli mieszkasz we Wrocławiu możesz się przyłączyć. Więcej na wiki.


Trick or treat

Halloween

Trick or treat!



Start

Pierwszy wpis... Ruszam z Blogiem :)